サウンドがある場所に、 Gaudio Labがある。
革新的な技術で、 卓越したサウンド体験を提供します
サウンドの科学
サウンドは、人と人をつなぎ、 心を動かす最も根源的な手段です。 スマートフォンから映画館まで、サウンドは科学です。
サウンドが届くあらゆる場所へ
サウンドがあるところには、Gaudio Labの技術があります。 9名の博士を含む40名以上のオーディオ専門家が、最高のサウンド体験のために研究開発に取り組んでいます。
5,000万
Gaudio Labの技術を利用する世界の1日あたりのユーザー数
169億ウォン(1,300万ドル)
投資総額(シリーズB)
119
Gaudio Labの知的財産
35
Gaudio Labのパートナーと投資家
沿革
世界中のサウンドがGaudio Labに集まり、 私たちの技術を通じて世界へと広がっていきます。
2025
- 1月CES 2025(Global Pavilion)に参加
- 3月SXSW 2025に参加
- 4月Genie Music
- Genie Music - GTS(Gaudio Text Sync)を商用化
- 6月Gaudio Studioアプリをリリース
- 9月IBC 2025(Future Tech)に参加
- 10周年記念Play-shopイベントを開催
- KT Alpha Shopping - 音質改善ソリューションを提供
- 10月Gaudio Developers(オーディオAI向けAPIプラットフォーム)をリリース
- META48 - AIメタバースプラットフォームに音楽分離APIを提供
- 11月CES Innovation Awards 2026を受賞(4年連続、AIコンテンツローカライゼーションで2部門受賞)
2024
- 1月CES 2024(Eureka Park)に参加
- 2月Just Voice Lite for Macをリリース
- MWC 2024に参加
- 3月SXSW 2024に参加、SXSW 2024 Innovation Awards(Audio Experience部門)ファイナリストに選出
- 5月Gaudio Studioを正式リリース
- Just Voice Recorderをリリース
- 8月Hyundai Motor Groupと、AI GSEPベースの空間オーディオ技術のPoCを実施(Hyundai Mobisと協業)
- 10月LY(Line-Yahoo)Corporation - LM1と音場技術を提供
- 11月CES Innovation Award 2025を受賞(3年連続、「Gaudio Music Placement」)
2023
2022
- 2月Naver VIBE
- Naver VIBE - GTS(Gaudio Text Sync)を商用化
- バルセロナにあるアントニ・ガウディの「カサ・バトリョ」で空間オーディオのガイドツアーを提供
- 3月Gaudio Studioのアルファ版をリリース
- 5月WAVELAB
- WAVELAB(三大サウンドポストプロダクションスタジオの一つ)を買収
- 6月CTAがLM1(Loudness Management 1)を標準として承認(CTA-2075.1)
- 9月Motion-to-Sound(M2S)レイテンシーが最も低いGSA(v.3.6.0)をリリース
- 10月CES Innovation Awardsを2部門で受賞 [Gaudio Loudness Management Solution、LM1(Streaming)、GSA - HQ(Gaudio Spatial Audio - High Quality/Embedded Technologies)]
2021
- 3月NHN Bugs
- Gaudio Text Sync(AI)を商用化
- 7月LG Electronics
- TWS(True Wireless Stereo)製品で空間アップミックスを商用化
- 9月Vfine - ラウドネスと空間アップミックスを商用化
- 10月LB Investment、Capstone Partners、DS Asset、Samsung Venture Investment、NAVERから、シリーズBで113億ウォンの資金を調達
2020
- 3月LG V60
- 空間アップミックスを商用化
- 5月LG VELVET
- 空間アップミックスを商用化
- 7月CJ CGV
- (グローバルシネマフランチャイズ)ScreenXでGaudio Labのシネマオーディオ技術を商用化
- 10月VSmart Aris
- スマートフォンに空間アップミックス、ELEQ、ラウドネスノーマライゼーション技術を搭載
- プラットフォームの音量正規化のためのLoudness Server-Client(LNSC)
- 12月TTAがGaudioのラウドネスノーマライゼーション技術を標準として採択(ストリーミングサービスのオーディオラウドネス管理のためのメタデータ標準、TTAK.KO-07.0146)
2019
2018
- 1月CES 2018(Eureka Park)に参加
- 3月ラウドネスSDK 1.0をリリース
- 5月AWE(Augmented World Expo)2018に参加
- 9月EQ SDK 1.0をリリース
2017
- 1月Works 1.0(VRオーディオオーサリングツール)をリリース
- 3月GDC(Game Developers Conference)2017に参加
- 4月VRLA 2017 / NAB(National Association of Broadcasters)2017に参加
- 7月AT&T Shape 2017 / China Joy 2017に参加
- 8月Sol VR360 SDK 1.0(VRオーディオプラットフォームソリューション)をリリース
- 9月AMD Studios VR Awards for Innovation of the Yearを受賞
- 10月VR Awards <the VR Innovation Company of the Year>を受賞
- AES(Audio Engineering Society)New York 2017に参加
- 12月Craft 1.0(ゲームエンジン向けVRオーディオプラグイン)をリリース
2016
- 7月AR/VR Challengeで大賞を受賞(未来創造科学部長官賞)
- 11月Korea Investment Partners、LB Investment、SoftBank Ventures、Capstone Partnersから、シリーズAで50億ウォンの資金を調達
- 米国(カリフォルニア)に子会社を設立
2015
- 5月Gaudio Lab, Inc.を設立
- 7月SoftBank VenturesとCapstone Partnersからシード投資を調達
2014
- 1月バイノーラルレンダリング技術がISO/IEC MPEG-H国際標準に採択
ブランドリソース
Gaudio Labのロゴとキーカラーは、提供しているデザインガイドラインに従ってご使用ください。 なお、ロゴとキーカラーを変更することはできません。
ソーシャルメディアのGAUDIO LAB
サウンドは、私たちの体験の半分です。 Gaudio Labは、まだ誰も聴いたことのない新しいサウンドを探求しています。