インタラクションのイメージ

サウンドがある場所に、 Gaudio Labがある。

革新的な技術で、 卓越したサウンド体験を提供します

サウンドの科学

サウンドは、人と人をつなぎ、 心を動かす最も根源的な手段です。 スマートフォンから映画館まで、サウンドは科学です。

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映画館のイメージ

サウンドが届くあらゆる場所へ

サウンドがあるところには、Gaudio Labの技術があります。 9名の博士を含む40名以上のオーディオ専門家が、最高のサウンド体験のために研究開発に取り組んでいます。

  • 5,000万

    Gaudio Labの技術を利用する世界の1日あたりのユーザー数

  • 169億ウォン(1,300万ドル)

    投資総額(シリーズB)

  • 119

    Gaudio Labの知的財産

  • 35

    Gaudio Labのパートナーと投資家

沿革

世界中のサウンドがGaudio Labに集まり、 私たちの技術を通じて世界へと広がっていきます。

2025

  • 1月CES 2025(Global Pavilion)に参加
  • 3月SXSW 2025に参加
  • 4月Genie Music
  • Genie Music - GTS(Gaudio Text Sync)を商用化
  • 6月Gaudio Studioアプリをリリース
  • 9月IBC 2025(Future Tech)に参加
  • 10周年記念Play-shopイベントを開催
  • KT Alpha Shopping - 音質改善ソリューションを提供
  • 10月Gaudio Developers(オーディオAI向けAPIプラットフォーム)をリリース
  • META48 - AIメタバースプラットフォームに音楽分離APIを提供
  • 11月CES Innovation Awards 2026を受賞(4年連続、AIコンテンツローカライゼーションで2部門受賞)

2024

  • 1月CES 2024(Eureka Park)に参加
  • 2月Just Voice Lite for Macをリリース
  • MWC 2024に参加
  • 3月SXSW 2024に参加、SXSW 2024 Innovation Awards(Audio Experience部門)ファイナリストに選出
  • 5月Gaudio Studioを正式リリース
  • Just Voice Recorderをリリース
  • 8月Hyundai Motor Groupと、AI GSEPベースの空間オーディオ技術のPoCを実施(Hyundai Mobisと協業)
  • 10月LY(Line-Yahoo)Corporation - LM1と音場技術を提供
  • 11月CES Innovation Award 2025を受賞(3年連続、「Gaudio Music Placement」)

2023

  • 1月CES 2023(Eureka Park)に参加
  • 2月Disney+オリジナルシリーズ「カジノ」にGSEPを適用
  • 5月FALL-E、D CASE Challengeで2位を獲得
  • 7月Melon
  • Melon - GTS(Gaudio Text Sync)を商用化
  • TVING - LM1(Loudness Management 1)を商用化
  • 8月CJ ENM
  • Music Replacementを商用化
  • 9月AI Korea Award 2023 <AI Innovation Award>を受賞
  • 11月CES Innovation Award 2024を受賞(2年連続、「Just Voice」)

2022

  • 2月Naver VIBE
  • Naver VIBE - GTS(Gaudio Text Sync)を商用化
  • バルセロナにあるアントニ・ガウディの「カサ・バトリョ」で空間オーディオのガイドツアーを提供
  • 3月Gaudio Studioのアルファ版をリリース
  • 5月WAVELAB
  • WAVELAB(三大サウンドポストプロダクションスタジオの一つ)を買収
  • 6月CTAがLM1(Loudness Management 1)を標準として承認(CTA-2075.1)
  • 9月Motion-to-Sound(M2S)レイテンシーが最も低いGSA(v.3.6.0)をリリース
  • 10月CES Innovation Awardsを2部門で受賞 [Gaudio Loudness Management Solution、LM1(Streaming)、GSA - HQ(Gaudio Spatial Audio - High Quality/Embedded Technologies)]

2021

  • 3月NHN Bugs
  • Gaudio Text Sync(AI)を商用化
  • 7月LG Electronics
  • TWS(True Wireless Stereo)製品で空間アップミックスを商用化
  • 9月Vfine - ラウドネスと空間アップミックスを商用化
  • 10月LB Investment、Capstone Partners、DS Asset、Samsung Venture Investment、NAVERから、シリーズBで113億ウォンの資金を調達

2020

  • 3月LG V60
  • 空間アップミックスを商用化
  • 5月LG VELVET
  • 空間アップミックスを商用化
  • 7月CJ CGV
  • (グローバルシネマフランチャイズ)ScreenXでGaudio Labのシネマオーディオ技術を商用化
  • 10月VSmart Aris
  • スマートフォンに空間アップミックス、ELEQ、ラウドネスノーマライゼーション技術を搭載
  • プラットフォームの音量正規化のためのLoudness Server-Client(LNSC)
  • 12月TTAがGaudioのラウドネスノーマライゼーション技術を標準として採択(ストリーミングサービスのオーディオラウドネス管理のためのメタデータ標準、TTAK.KO-07.0146)

2019

  • 1月統合オーディオSDK 1.0をリリース
  • 米国でGAUDIOを商標登録
  • 4月SKT FLO、Naver VIBE – Smart EQ(G'Master)技術を商用化
  • 6月Naver TV
  • Naver TV – ラウドネスノーマライゼーション技術を商用化
  • 10月NHN Bugs
  • NHN Bugs – ラウドネスノーマライゼーション技術を商用化
  • 12月Naverのすべての動画サービス(ブログ、カフェ、ニュース、スポーツ、LINE TVなど)にラウドネスノーマライゼーションを適用

2018

  • 1月CES 2018(Eureka Park)に参加
  • 3月ラウドネスSDK 1.0をリリース
  • 5月AWE(Augmented World Expo)2018に参加
  • 9月EQ SDK 1.0をリリース

2017

  • 1月Works 1.0(VRオーディオオーサリングツール)をリリース
  • 3月GDC(Game Developers Conference)2017に参加
  • 4月VRLA 2017 / NAB(National Association of Broadcasters)2017に参加
  • 7月AT&T Shape 2017 / China Joy 2017に参加
  • 8月Sol VR360 SDK 1.0(VRオーディオプラットフォームソリューション)をリリース
  • 9月AMD Studios VR Awards for Innovation of the Yearを受賞
  • 10月VR Awards <the VR Innovation Company of the Year>を受賞
  • AES(Audio Engineering Society)New York 2017に参加
  • 12月Craft 1.0(ゲームエンジン向けVRオーディオプラグイン)をリリース

2016

  • 7月AR/VR Challengeで大賞を受賞(未来創造科学部長官賞)
  • 11月Korea Investment Partners、LB Investment、SoftBank Ventures、Capstone Partnersから、シリーズAで50億ウォンの資金を調達
  • 米国(カリフォルニア)に子会社を設立

2015

  • 5月Gaudio Lab, Inc.を設立
  • 7月SoftBank VenturesとCapstone Partnersからシード投資を調達

2014

  • 1月バイノーラルレンダリング技術がISO/IEC MPEG-H国際標準に採択
Gaudio Labのロゴ

ブランドリソース

Gaudio Labのロゴとキーカラーは、提供しているデザインガイドラインに従ってご使用ください。 なお、ロゴとキーカラーを変更することはできません。

ソーシャルメディアのGAUDIO LAB

サウンドは、私たちの体験の半分です。 Gaudio Labは、まだ誰も聴いたことのない新しいサウンドを探求しています。

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